• 土曜 2022年6月4日

オンラインゲーム

グローバルコンバージェンスを受け入れる

eスポーツとオンラインゲームの共通点は何ですか?

Ogreman

2022年5月30日

過去数十年、eSports はますます人気が高まり、dota2 や LoL のようなゲームが毎日何百万人ものアクティブプレーヤーを招いています。 ディフェンス・オブ・ザ・エンシェント 2(dota2)には、7.6人のアクティブプレーヤーがおり、400.000人以上のプレイヤーがいつでもアクティブになっていると伝えられています。
オンラインゲームは、エンターテインメントの性質上、それほど大声で宣伝されていませんが、2020年の市場規模は20億ドルを超え、同様の成長が見られました。 そして、人々はeSportsでも競うので、明らかに両者の間には断面があります。